フトを買った学生が帰宅途中にミニバイクの男にひったくられるなど『ドラクエVII』が絡んだ強奪逃走事件が相次いでいた。また発売後には、本作を基にして漫画化、小説化、スピンオフ化も行われた。 北米では『Dragon Warrior VII』として2001年に発売された。…
143キロバイト (22,601 語) - 2026年1月3日 (土) 05:02

(出典 Official Dragon Quest VII art from PSX release | ドラゴン, ドラゴンクエスト, ドラクエ)


「ドラクエVII」の作り直しについての考察は非常に興味深く、ゲームの歴史を振り返る良い機会ですね。原作ファンとして、主要な要素が大胆に改変されるのは少し抵抗がありますが、これにも意図があると思います。時代の流れに合わせることや、新しいプレイヤー層を取り込むための工夫もあるのでしょう。今のゲーム環境でどう変わったのか、実際にプレイした感想も気になります。

1 湛然 ★ :2026/01/18(日) 10:02:29.15 ID:GW28lr//9
賛否作「ドラクエVII」が“作り直された”理由。原作の主要素を消すほど大胆な改変にあった意図とは
1/16(金) 11:00 渡邉 卓也 :ゲームライター(※抜粋)


■リメイクなのに大胆な「消す判断」

 原作となる『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』が賛否両論だったのにはさまざまな理由が考えられる。

 ショートストーリーの集合体なのはいいにしても、全体が長すぎる。重要アイテムである石板探しがあまりにも面倒。一部動画のクオリティが著しく低いなど、悪印象ばかりが語られやすいようだ。

 今回のリメイク版では大胆に作り直しが行われ、特定のシナリオをカット、カジノなどの一部ゲームシステムも削除されている。ふたつの職業を掛け持ちできるようになったり、強敵と戦える闘技場といった新要素もあるが、それでも複数のシナリオを消す判断は珍しい。

 ビデオゲームのリメイクは基本的に原作を尊重するものである。たとえば2025年9月に発売された『ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ』では、リメイクにおいてビジュアルの強化、物語の加筆修正が行われたが、オリジナルをなるべく忠実に再現したバージョンも同時に収録されている。

 そもそも『ドラゴンクエスト』シリーズ自体が保守的といえる。HD-2D版リメイク『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』などにおいては、物語やイベントを追加することはあれど、消す行為には慎重だった。

 時代の変化、あるいは海外市場への配慮によって削除・変更されてしまった部分もあるが、当然ながらファンはそれを残念がる。要素の追加は許されやすいが、消す行為は難しい。にもかかわらず、『ドラゴンクエストVII Reimagined』は全体を大きく変える手法をとっているのだ。

■ドラクエとは思えないほど、とにかく遊びやすい

 筆者が体験版を遊んだ感想として最初に出てくるのは「こんなに快適なドラクエがあるのか」というものだ。

 とにかくショートカットが充実しており、戦闘で減ったHPを回復させるのも楽だし、ルーラ(ワープ)で移動するのもわかりやすくひたすらに簡便だ。

 HD-2D版リメイク『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』などでは装備がすべてテキストで表示されており見分けづらく感じていたが、本作はアイコンがあるので比較的わかりやすい。

 このシリーズには道具を入れる袋の概念がある。バトル中に道具を使う場合、事前に袋からものを出して手持ちに入れておく必要があるのだが、今回は手持ちの概念がない。つまり持っている道具はすべてひとまとまりで、そこから持ちかえずに使えるようだ(袋から直接使えるようなイメージ)。

 オート戦闘におけるキャラクターたちの行動もかなり賢い。体験版の範疇では、すべてオート戦闘でなんとかなるのである。

 オート戦闘ではただ有効な攻撃をするだけでなく、適切な回復、スカラといった補助呪文まで使いこなす。HD-2D版『ドラゴンクエストI&II』ではオート戦闘が使いにくすぎたというのに。

 ダッシュ機能もあり、シンボルエンカウント(敵の姿が見える)を採用するなど、不満になるであろう部分がこの作品ではほぼ解消されているのである(もちろん体験版で確認できる範囲に限るが)。

 てっきり筆者は、古典的・保守的なシリーズだから『ドラゴンクエスト』シリーズは意図的に不便な仕様にしていたのだと思っていたのだが、どうやらそれは勘違いだったようだ。

(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)


東洋経済オンライン
https://news.yahoo.co.jp/articles/bb59bee8851c20e7503034d631b0aaa60dc46be6


『ドラゴンクエストVII』がリメイク。ドールルックなビジュアルが大きな特徴だ(画像は任天堂公式サイトより)

(出典 newsatcl-pctr.c.yimg.jp)




56 名無しさん@恐縮です :2026/01/18(日) 10:30:19.28 ID:c1mVrCTk0
>>1
FFタクティクスのヴィジュアル強化と書いてるけどヴィジュアルもシナリオも至高だったと思うがな
何をどう焼き直してるかは興味あるが変わるもんなんだな

4 警備員[Lv.5][新芽] :2026/01/18(日) 10:06:08.68 ID:6OaofFHM0
PS5版とSwitch2版の比較動画見たけど、Switch2はPS2レベルのガックガクのボケボケ画質で同じ値段で売るにはボッタクリだと思った。

7 名無しさん@恐縮です :2026/01/18(日) 10:07:17.64 ID:hyU49vfz0
>>4
>Switch2はPS2レベルのガックガクのボケボケ画質で

目腐ってるのかお前は。それ2じゃなくてSwitchの方だろ。

44 名無しさん@恐縮です :2026/01/18(日) 10:24:47.98 ID:B6NPZLiL0
>>4
これ反日サヨクしぐさか?

50 名無しさん@恐縮です :2026/01/18(日) 10:26:51.38 ID:xspGjKeN0
>>4
いまだにこんな嘘言ってる奴いるんだな
PS5もSwitch2も持ってるが体験版全然変わんねーよ

9 名無しさん@恐縮です :2026/01/18(日) 10:07:47.43 ID:vIud8VFt0
中坊の時
勇者が他人の部屋に入ってツボを叩き割ってメダルを集める世界観が嫌になって
ゲームそのものをやめるきっかけになったのがドラクエ。ありがとうドラクエ

35 名無しさん@恐縮です :2026/01/18(日) 10:22:03.66 ID:R+QPfipW0
>>9
ウルティマのパクりだろうからな
ウルティマだとそういう行為でカルマ下がって悪影響があるけどDQはそういう要素入れなかった

49 名無しさん@恐縮です :2026/01/18(日) 10:26:12.76 ID:SSBBz2+t0
>>9
ナイーヴwww

15 名無しさん@恐縮です :2026/01/18(日) 10:13:57.06 ID:qjtTjwfD0
ドラクエVIIやアークザラッド2の長さが好き
クソ分厚い上下巻の攻略本も楽しかった
フリーズなくして普通にリメイクで良かったと個人的には思う

47 名無しさん@恐縮です :2026/01/18(日) 10:25:53.41 ID:6lOHKi1R0
>>15
普通のリメイクだとグラ厨が湧くからなw

>>44>>7
ただのGKだろ(´・ω・`)

17 名無しさん@恐縮です :2026/01/18(日) 10:14:35.96 ID:nB5s+YEg0
あんまり快適すぎると今度は自分でやる意味薄くなって動画いいかとなる

34 名無しさん@恐縮です :2026/01/18(日) 10:22:03.24 ID:X2IiPhq30
>>17
ゴールドたくさん
ゴールドマンや踊る宝石のいる場所見つけた時の楽しみがないよな
レベル上げそのものが難易度調整って言うけど最初に提示されたものでやりくりするのと無制限にいくらでも優しく出来るのは違うんだよな

19 名無しさん@恐縮です :2026/01/18(日) 10:16:12.61 ID:fcJ9IyrZ0
さっさと12作れ

25 名無しさん@恐縮です :2026/01/18(日) 10:19:41.53 ID:MHjoJPwe0
>>19
お前がさっさと作れw

20 名無しさん@恐縮です :2026/01/18(日) 10:17:26.53 ID:bv0u0U730
レブレサックだけは*過ぎて印象に残ってるが消された?

55 名無しさん@恐縮です :2026/01/18(日) 10:30:14.70 ID:hyU49vfz0
>>20
> レブレサックだけは*過ぎて印象に残ってるが消された?


「クレージュ」「リートルード」「プロビナ」の3つのシナリオが削除されることが正式発表。

62 名無しさん@恐縮です :2026/01/18(日) 10:32:37.56 ID:5MR0bq/e0
>>20
残念ながら残ってる

22 名無しさん@恐縮です :2026/01/18(日) 10:18:26.69 ID:PMcbh+7W0
ドラクエ7は発売日当時かなり売れた印象がある

93 名無しさん@恐縮です :2026/01/18(日) 10:45:52.18 ID:SQ3Xcgpq0
>>22
長年出てなかったからなドラクエ

32 名無しさん@恐縮です :2026/01/18(日) 10:21:20.71 ID:j+wlQuQ00
4HD作らせといた方がよかったのでは

42 名無しさん@恐縮です :2026/01/18(日) 10:24:02.72 ID:N5xkVCKG0
>>32
リメイクは全シリーズ走ってる。出来たタイトルからナンバー順関係なくリリースするとのこと。

96 名無しさん@恐縮です :2026/01/18(日) 10:46:21.24 ID:EdMLCREa0
>>32
アリーナ役が中川翔子とか嫌すぎる
あれだけは受け入れられない

37 名無しさん@恐縮です :2026/01/18(日) 10:22:42.84 ID:TepkfTI20
オート戦闘とかあんのか
もう自分でやる必要ないな
配信者がプレイしてる映像見れば十分だな

68 名無しさん@恐縮です :2026/01/18(日) 10:37:49.72 ID:kEpJU8vh0
>>37
FCドラクエ4 からAIオート戦闘はあるぞ。
主人公までオートになったのは11からかもしれんが。

38 名無しさん@恐縮です :2026/01/18(日) 10:22:50.51 ID:16qaekUG0
ファミコン時代の初期作品じゃなくVIIを大幅に作り直しか
いかに失敗作だったかわかる

43 名無しさん@恐縮です :2026/01/18(日) 10:24:47.13 ID:lChzlYmw0
>>38
ファミコン時代の作品も大幅に作り直したが
見事にコケまくり

39 名無しさん@恐縮です :2026/01/18(日) 10:23:54.20 ID:lChzlYmw0
せめて頭身くらいまともに出来なかったんかな?
過去作のヒーローズ2では頭身まともやから、それをベースに描けばよかった

46 名無しさん@恐縮です :2026/01/18(日) 10:25:40.67 ID:BljH6yWK0
>>39
そのグラでやりたいんだよな

57 名無しさん@恐縮です :2026/01/18(日) 10:30:39.25 ID:1SfylDmI0
リメイクにはエデンの戦士たちってサ*イトルが付いてないけどストーリーが大幅に変わったからなのか

64 名無しさん@恐縮です :2026/01/18(日) 10:34:14.29 ID:hyU49vfz0
>>57
エデンの戦士だと海外で売るときに反キリスト教がうるさいから。

59 名無しさん@恐縮です :2026/01/18(日) 10:31:59.55 ID:NI6nkMoi0
まあ確かに有り得ないほど長かった
一体何人ボスがいたか分からんかった

76 名無しさん@恐縮です :2026/01/18(日) 10:41:12.53 ID:QRuApifF0
>>59
しばらく出さなかったからだろうけど
濃かったね
時間あるんなら、CGを直しなさいよって

65 名無しさん@恐縮です :2026/01/18(日) 10:35:23.78 ID:X2IiPhq30
7はどうか知らないけど
洞窟に入ったら宝箱の位置が分かる地図って何よどんな魔法の地図なのか
この先どうなるか分からない何があるか分からないそれを探索するのが楽しいんだろ

75 名無しさん@恐縮です :2026/01/18(日) 10:40:17.68 ID:kEpJU8vh0
>>65
個人的にはリメイクFF4 みたいに通過したところだけ地図に表示される仕組みのほうがいいな。

77 名無しさん@恐縮です :2026/01/18(日) 10:41:18.92 ID:NI6nkMoi0
この前11が発売してから来年で10年になる聞いて嘘だと思ったら本当だった
今年12が発売する気配すら無いからマジで10年新作が出ないことになる
一体どんだけハードル上げるんだ?

88 名無しさん@恐縮です :2026/01/18(日) 10:44:42.02 ID:ktOsi6Cd0
>>77
鳥山明、すぎやまこういちなしの実質ドラクエ最終作だし、多少時間かかってもいい
ドラクエ13出してももう2次創作だしな

80 名無しさん@恐縮です :2026/01/18(日) 10:42:05.73 ID:aaHHY20R0
マリベル離脱はマジで無駄

92 名無しさん@恐縮です :2026/01/18(日) 10:45:23.91 ID:7sfvzd7K0
>>80
>>82
回復とかマリベル全振りだったからあそこで一度詰んだわ

81 名無しさん@恐縮です :2026/01/18(日) 10:42:41.80 ID:/HHKnfrL0
仁王3のが楽しみ
ドラクエはリメイクで飽きた

84 名無しさん@恐縮です :2026/01/18(日) 10:43:23.71 ID:GhGqbp/k0
>>81
ああいう3Dアクションこそ乱発されすぎて飽きてしまった

83 名無しさん@恐縮です :2026/01/18(日) 10:43:07.59 ID:vJuC/AB50
ドラクエ6はmp消費0の吐息系が強すぎて戦闘バランス崩壊してた
ドラクエ7は未プレイだがこっちもシステム面での不満や無駄に長いという意見が多かった
エニックスだけでは遊びやすさとかシステムやゲームバランスの調整が下手だなという印象があった

ドラクエ8からスクウェアが参入してシステム面で遊びやすくなったと体感してる
ゲームバランスの調整がうまいんだろうなと思った
実際にドラクエ8は面白かった

99 名無しさん@恐縮です :2026/01/18(日) 10:48:35.65 ID:BJ0iSqDh0
>>83
むしろゲームバランスの良さがあったからRPG初の国民的ゲームになった
5までよかったのはチュンソフトがやってたから